TOOLS / CUBE EXPECTATION
큐브 기대값
원하는 잠재옵션까지, 평균 몇 번이고 얼마일까요?
EXPECTED COST
목표까지 필요한 메소
무기 · 200~249 레벨 · 잠재능력
—메소
레전드리 시작 → 레전드리 이상 · 공격력 % 30% 이상
- 평균 재설정 횟수
- —회
- 레전드리 1회 목표 옵션 확률
- — 직전 옵션을 제외하기 전 기준
설정한 목표까지 평균적으로 얼마나 필요한지 확인해 보세요.
장비와 목표를 정하면
등급별 비용과 가능한 옵션 조합까지 계산합니다.
기대값은 같은 조건을 여러 번 반복했을 때의 평균입니다. 이 메소만큼 사용하면 목표를 달성한다는 보장 금액은 아닙니다.
METHOD & SOURCE · 계산 방법과 확률표 기준
시뮬레이터와 같은 넥슨 공개 확률표를 사용합니다. 장비 20개 부위, 120레벨 이상 옵션 수치 기준이며 레벨 구간은 메소 비용에 반영됩니다. 확률표 확인일은 2026년 9월 3일입니다.
가능한 세 줄의 옵션 조합을 모두 합산하고, 등급 상승 확률·연속 실패 후 등급 상승 보장·옵션 중복 제한·직전과 완전히 동일한 옵션 재등장 방지를 반영해 평균 횟수와 비용을 계산합니다. 표에 반올림된 확률은 합이 100%가 되도록 보정합니다.
시작 장비에는 이전 잠재옵션이 없고, 등급 상승 보장 누적은 0회로 가정합니다. 매번 새 결과를 적용하며 목표 등급 이상과 목표 수치, 상세 조건을 모두 만족하면 종료합니다. 이전 옵션을 선택해 유지하는 경우는 계산하지 않습니다.
표시된 1회 확률과 예시 조합 확률은 해당 등급의 새 결과를 뽑는 기본 확률입니다. 평균에는 직전 결과 제외를 별도로 반영하므로 단순히 1회 확률의 역수와 일치하지 않을 수 있습니다. 미라클 타임은 등급 상승 확률만 2배로 적용합니다.