TOOLS / CUBE EXPECTATION

큐브 기대값

원하는 잠재옵션까지, 평균 몇 번이고 얼마일까요?

직접 큐브 돌려보기
장비와 목표 설정
EQUIPMENT

처음 재설정하는 장비, 등급 상승 보장 누적 0회 기준입니다.

TARGET OPTION

목표 수치 0은 등급만 목표로 계산합니다.

LINE RULES 무기류 상세 조건 · 선택
옵션최소최대

목표 수치와 선택한 상세 조건을 모두 만족하는 조합을 계산합니다.

EXPECTED COST

목표까지 필요한 메소

무기 · 200~249 레벨 · 잠재능력

메소

레전드리 시작 → 레전드리 이상 · 공격력 % 30% 이상

평균 재설정 횟수
레전드리 1회 목표 옵션 확률
직전 옵션을 제외하기 전 기준

설정한 목표까지 평균적으로 얼마나 필요한지 확인해 보세요.

장비와 목표를 정하면
등급별 비용과 가능한 옵션 조합까지 계산합니다.

기대값은 같은 조건을 여러 번 반복했을 때의 평균입니다. 이 메소만큼 사용하면 목표를 달성한다는 보장 금액은 아닙니다.

METHOD & SOURCE · 계산 방법과 확률표 기준

시뮬레이터와 같은 넥슨 공개 확률표를 사용합니다. 장비 20개 부위, 120레벨 이상 옵션 수치 기준이며 레벨 구간은 메소 비용에 반영됩니다. 확률표 확인일은 2026년 9월 3일입니다.

가능한 세 줄의 옵션 조합을 모두 합산하고, 등급 상승 확률·연속 실패 후 등급 상승 보장·옵션 중복 제한·직전과 완전히 동일한 옵션 재등장 방지를 반영해 평균 횟수와 비용을 계산합니다. 표에 반올림된 확률은 합이 100%가 되도록 보정합니다.

시작 장비에는 이전 잠재옵션이 없고, 등급 상승 보장 누적은 0회로 가정합니다. 매번 새 결과를 적용하며 목표 등급 이상과 목표 수치, 상세 조건을 모두 만족하면 종료합니다. 이전 옵션을 선택해 유지하는 경우는 계산하지 않습니다.

표시된 1회 확률과 예시 조합 확률은 해당 등급의 새 결과를 뽑는 기본 확률입니다. 평균에는 직전 결과 제외를 별도로 반영하므로 단순히 1회 확률의 역수와 일치하지 않을 수 있습니다. 미라클 타임은 등급 상승 확률만 2배로 적용합니다.